mechanics · force & motion

合力改变的,
是速度。

给物块施加方向相反的两个力,观察摩擦如何决定它静止、减速、停止或反向。

规定向右为正方向。速度到零不是计算的终点:此刻必须重新判断静摩擦能否维持平衡。

受力与运动 / force & motion

实际运动、受力图、a-t 与 v-t 图像共享同一时刻

t = 0.00 s向左运动合力向右将在 0.53 s 反向

实际运动与受力

向右为正方向
m F₁ F₂ f ΣF x = 0.00 m箭头表示有符号水平方向

a-t 图像

合力 / 质量
t / sa / m/s²

v-t 图像

速度过零后重新判力
t / sv / m/s
F₁F₂摩擦力合力
当前速度
-5.00m/s
当前加速度
9.45m/s²
实际摩擦力
4.90N
水平方向合力
18.90N
停止 / 反向时刻
0.53 s · 反向
静摩擦上限
7.84N

观察区

  • 静止时,静摩擦力只抵消维持平衡所需的外力,不一定等于 μₛmg。
  • 运动时,滑动摩擦力始终与速度方向相反。
  • 速度到零后,若静摩擦不足,物块才会沿外力合力方向重新起动。
  • v-t 图像的斜率就是 a-t 图像中的加速度。

切换相关实验

前往斜面实验,比较水平面与斜面上的静摩擦判断;也可回到运动图像实验复习 v-t 图像。

典型题 · 先算再验证

水平地面上放一质量 m = 4 kg 的物块,初始静止。物块同时受水平向右拉力 F₁ 和水平向左拉力 F₂ = 6 N,物块与地面间静摩擦系数 μₛ = 0.5,滑动摩擦系数 μₖ = 0.3,取 g = 10 m/s²。(1)当 F₁ = 24 N 时,物块是否运动?此时摩擦力多大?(2)当 F₁ = 30 N 时,求物块的加速度,以及 t = 2 s 时的速度和位移。

查看解答
  1. 先求最大静摩擦力:fₛmax = μₛmg = 0.5 × 4 × 10 = 20 N。判断能否起动,必须先和它比较。
  2. (1)F₁ = 24 N 时,外力合力 F₁ − F₂ = 24 − 6 = 18 N ≤ 20 N,物块保持静止。静摩擦力只取维持平衡所需的值:f = 18 N,方向向左——不是 μₛmg = 20 N。
  3. (2)F₁ = 30 N 时,外力合力 30 − 6 = 24 N > 20 N,物块向右起动。滑动后摩擦力为 fₖ = μₖmg = 0.3 × 4 × 10 = 12 N,方向向左。
  4. 由牛顿第二定律,合力 ΣF = 24 − 12 = 12 N,故 a = ΣF / m = 12 / 4 = 3 m/s²,方向向右。
  5. 物块从静止匀加速:t = 2 s 时 v = at = 3 × 2 = 6 m/s,x = ½at² = ½ × 3 × 2² = 6 m。

答:(1)不动,静摩擦力为 18 N(向左);(2)a = 3 m/s²,t = 2 s 时 v = 6 m/s,位移 x = 6 m。

三分钟讲解脚本

面向初高中学生的课堂或录屏讲解提纲。

展开讲解脚本
0:00–0:30打开实验,把 v₀ 调到 0,F₁ 从 0 慢慢加大。请学生盯着"实际摩擦力"这一格:外力小时物块一动不动,摩擦力却在跟着外力一起变大。
0:30–1:00指出关键现象:静止时摩擦力等于外力合力,正好抵消,而不是 μₛmg。继续加大 F₁,直到超过"静摩擦上限",物块突然起动——这就是起动的判据。
1:00–1:30物块滑动后,让学生读出合力 ΣF 和加速度 a。把 F₁ 调大使合力加倍,观察 a-t 图像:合力加倍,加速度也加倍。
1:30–2:00保持力不变,把质量 m 加倍,再看 a:质量加倍,加速度大约减半。两组对比合在一起,就是 a 与合力成正比、与质量成反比。
2:00–2:30归纳成公式 F合 = ma。强调等号左边是"合力":拉力、反向拉力、摩擦力都要先合成,再除以 m,不能只拿 F₁ 去除。
2:30–3:00收尾点两个常见误区:一是静摩擦不等于 μN,静止时它只取平衡所需的值;二是用刚才的典型题参数(F₁=30 N 那组)重播一遍,对照 v-t 图像验证 a = 3 m/s²、2 秒末 v = 6 m/s。
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